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三国题材照旧泛滥了 腾讯出的这款三国游戏《真龙霸业》有何不同?

时间:2023-06-08 08:33 点击:191 次
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【17173专稿,转载请注明出处】

11月26日,腾讯游戏“国风音乐盛典暨极+责任坊绽开日”于齐门北京渊博举行,并公布了将要在2018年上线的多款手游,其中腾讯全新自研策略博弈手游《真龙霸业》厚爱首发。制作主谈主杨海,以及三国文化达东谈主、《真龙霸业》手游明星尝鲜员马伯庸在现场选定了媒体的采访,游戏将在本年12月12日绽开预约,来岁3月上线。

SLG+RPG是什么样的见地 如何展现一个不同的三国游戏

问:腾讯在SLG商场照旧布局了多款家具,这次推出《真龙霸业》在战术和策略上有如何的考量?

杨海:当先,腾讯全品类的极品战术会不息贯彻,SLG是强大的游戏品类,亦然强大的契机。另外,咱们以为SLG的这个商场当今远未富足,咱们发现SLG用户有不同的类型和喜好,咱们笃信极品本色的人命力。

真龙主打的是更温情策略和寰宇不雅千里浸感的玩家。真龙本人的游戏遐想有很大的立异性,与腾讯旗下其他SLG家具,彼此也酿制品类矩阵。

制作主谈主杨海与马伯庸

问:三国题材是一个照旧泛滥的题材,《真龙霸业》本人也提到想打造一个不相似的三国,这次是否会在题材上作念一些新的更动呢?

杨海:三国脉身是一段民众齐既熟识又生疏的历史,熟识的是其中好多的故事和东谈主物,生疏的是确切的历史和细节其实并不是咱们所了解的那么脸谱化。《真龙霸业》所死力于探索的即是这样一种三国历史和文化的可能性,颠倒乐而忘返。

咱们会尊重历史并敢于作念出立异,试图去演绎一个非脸谱化的,充满可能性的三国;是一段能看见大历史,也不忽略庸东谈主物的三国。而且咱们会用策略的玩法来规复这种历史推演与博弈确实切感。主张即是想让玩家感受到每个武将唯一无二的故事,有代入感与千里浸感,作念不相似的三国文化。

问:《真龙霸业》建议了“SLG+RPG”的立异见地,对比市面上已有的繁密SLG题材游戏,咱们具体有如何各别化的游戏特点?咱们所谓的RPG本色是如何展现的?

杨海:前边提到了,咱们将愈加留心于游戏策略性与故事千里浸感的搭建,策略性是SLG游戏的精髓,咱们会领有更为弘大的策略体系,并选拔了可视化战役的呈现形势,让每一个战场的细节齐能被你掌控,玩家不错确切地依靠我方的缱绻来取胜,以致作念到以小胜大。

其次,咱们立异性地融入RPG玩法,来麇集三国文化作念全互动式的千里浸感,会有武将系统、演武场副本、PVP竞技场、郊外神兽等等剧情和养成维度的本色来丰富游戏体验。

问:《真龙霸业》这次在策略性的架构上,你们有什么念念考?

杨海:咱们笃信游戏的策略远不单是是战役,亦然游戏各个阶级之间的博弈,咱们建议的一个很意旨兴味意旨兴味的不雅点是,三国无非即是狼与羊的博弈战场,二者的身份伴跟着资源和实力的累积随时齐在发生治愈,其中更有军团、国度之间的社交,玩家还不错合纵连横,更有好多蔓延到生存中的玩家故事,这些齐是策略所包含的边界,瑕瑜常体系化的。

其次,咱们也会依托腾讯的两大社交平台,麇集咱们的游戏,在线下线上为玩家提供更多更丰富的社交玩法,咱们会愈加温情玩家生态的健康度,但愿不同类型的玩家,比如统率型,干戈型,养成型,酬酢型,贤达型玩家 齐能在这款游戏里找到存在感和我方的乐趣,

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